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星球爆破公司v2.1.81破解版内置菜单

星球爆破公司v2.1.81破解版内置菜单

  • 类型:竞技对战
  • 版本:v2.1.81破解版
  • 语言:简体中文
  • 大小:125.48M
  • 等级:
  • 更新:2025-01-28
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《星球爆破公司》是一款横屏操作的动作射击闯关类手游,游戏采用了经典复古的像素画面以及紧张刺激的射击游戏体验向玩家呈现,我们在游戏中需要控制一只小巧可爱的机器人,通过在其他星球上移动并发动武器攻击将这些星球摧毁,因为这些星球是会慢慢靠近人类生存的地球,如

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《星球爆破公司》是一款横屏操作的动作射击类手游,采用了经典的像素风格和紧张刺激的射击体验。在游戏中,玩家将控制一个可爱的机器人,在外星球上移动并使用武器摧毁这些星球。这些星球正在逼近地球,若不及时摧毁,地球将面临被撞击并爆炸的危险。如果你感兴趣,快来体验这款充满挑战的游戏吧!

星球爆破公司内置菜单

星球爆破公司内置菜单游戏特色

1、任务驱动的关卡设计,完成核心任务即可解锁更高难度挑战。

2、装备建造系统,玩家可以通过任务收集蓝图和素材,打造强力装备。

3、包含20种不同的武器和技能,如钻头、破坏炮、援护行动和必杀技,让玩家能够自由定制战斗风格。

4、多种增益和减益插件,可以最大化发挥角色的优势,或者弥补其短板。

5、21种前缀可以为装备赋予特殊能力,每件装备最多可附带两种前缀。

6、永久性的能力加成物品,帮助你在战斗中逐渐变得更强。

星球爆破公司内置菜单

星球爆破公司内置菜单游戏亮点

1、通过收集加成物品,逐渐增强角色的战斗能力。

2、丰富的关卡挑战,不断解锁新的难度,体验更具挑战性的内容。

3、通过任务获得的蓝图和素材,打造更为强大的装备。

4、插件种类繁多,玩家可以根据个人喜好进行搭配,选择最适合自己的战斗方式。

星球爆破公司内置菜单

星球爆破公司内置菜单游戏玩法

1、躲避星球防御系统,并摧毁星球表面。

2、在规定时间内抓住机会,投下炸弹摧毁星球。

3、通过收集战利品来升级装备,提高火力。

4、跟踪导弹可以用破坏炮摧毁,也能通过钻头进行摧毁。

5、医疗包增加的血量是隐形的,玩家可能会在满血的情况下受伤却不掉血。

6、激光瞄准会跟踪玩家,激光发射时会锁定目标,玩家可以通过走位避开。

星球爆破公司内置菜单

星球爆破公司内置菜单攻略

玩家将操控一个可爱的机器人,使用钻头、破坏炮、必杀技和援护行动来摧毁星球。

点击攻击键可以使用钻头,钻头可以摧毁星球的地壳、炮塔和追踪炮。

通过拖动攻击键的摇杆可以发射破坏炮,虽然它的弹药有限,但使用时会自动补充,破坏炮攻击范围较远,伤害略低于钻头。

无论是钻头还是破坏炮,都只能通过投弹和必杀技来攻击星球。当投弹击中地壳和炮塔时不会造成伤害,只有突破地壳打到地核时才会对星球造成真正的伤害。

必杀技在攻击地壳或炮塔时会积攒能量,一旦能量充满,就可以释放必杀技。一旦必杀技准备好,就不会再积攒能量。

援护行动类似于空投补给,会定期投放道具。道具的种类取决于玩家在主界面选择的装备。

星球的地壳、炮塔和恒星各自有不同的特性。地壳分为基础、坚固、粘着和弹跳地壳,不同的地壳需要不同的策略来摧毁。

炮塔种类包括普通炮塔、重型炮塔、激光炮塔、追踪导弹炮塔等,每种炮塔都有不同的攻击方式和威胁。

恒星分为外恒星和内恒星,外恒星无法被钻头攻击,内恒星则保护着星球的地核,摧毁它们可以削弱星球的防御。

当星球受到伤害时,它将进入愤怒状态,防御设施的速度会加快。玩家可以根据星球的表情判断其状态。

蓝图的价格为100,而零件需要从商店购买,大约需要700到800金币。将零件制作成装备则需要支付更多金币。

游戏目前测试版只开放了两大关卡,第一关由三小关组成,帮助玩家快速入门。第二关则专注于各种具体的训练,如激光躲避和空中弹幕。

后续关卡的更新值得期待,游戏中的挑战和快节奏的战斗非常适合发泄压力。

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星球爆破公司内置菜单新手发展思路

如果你是新手玩家,不知道如何开始,《星球爆破公司》的一些发展思路可能会对你有所帮助:

1、龟缩打法

首先获取一个力场钻头。根据需要,可以安装强化投弹冷却的芯片或补给物品,因为龟缩打法需要减少敌方炮火的压力,尽量通过快速投弹来解决问题。

在实战中,找到一个合适的位置,不动不动,使用钻头开启护盾,打破地壳后找准时机投弹。投弹后换个地方,重复这一过程。

2、莽打法

获取一个强力的钻头,配合血量加成芯片和补血包,避免走位失误带来太大损失。如果运气好,还可以获得冷冻前缀武器来减轻炮火压力。

然后用敏捷的走位跑到敌人的炮塔前,直接用钻头进行攻击,直接摧毁炮塔。根据时机投弹,快速清理敌人。

这两种打法各有优缺点,不过个人认为莽更有趣一些,刺激感十足!

星球爆破公司内置菜单更新日志

v2.1.81版本

- 修复了在受伤后持续生成力场特效和无敌状态的BUG,忘记初始化静态变量导致的错误。

- 调整了「临时力场援护」的间隔时间。

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