濡沫江湖是一款武侠题材的古风卡牌游戏。在这个江湖里,你会体验到性格各异的人物形象,幽默风趣的游戏对白,扑朔迷离的剧情发展,给你一个会呼吸的活灵活现的江湖!不仅仅是世界观人设过关,还有更多新奇有趣的玩法,等你来探索!
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《濡沫江湖》是一款融合了武侠题材与古风卡牌元素的单机游戏。
在这个充满江湖气息的世界里,你将体验到形形色色的人物性格、风趣幽默的对话和扣人心弦的剧情发展,
为你呈现一个栩栩如生的江湖世界!
不仅仅是丰富的世界观和人物设定,还有诸多新奇有趣的玩法,等待你来一一发掘!
《濡沫江湖》是《江湖风云录》之后推出的又一款国风RPG武侠游戏。通过幽默风趣的对白、多样化的角色设定和复杂的剧情内容,游戏为玩家提供了一个庞大且栩栩如生的武林世界。
本作不仅继承了经典的武侠元素,还引入了新的玩法机制,如家园系统、仆人系统等,强化了人物的归属感;通天塔的无尽挑战使得武林中的成长不再设限;转职与重修系统,让你无需为职业选择犯愁,随时可以尝试新的角色;多种免费随从可供选择,不同的阵型配置能够帮助你应对各种敌人。此外,PVP爱好者也可以通过擂台赛、世界Boss、华山论剑等方式与全服玩家一较高下,排行榜为你的江湖地位提供了展示的舞台;同时新增的帮派挑战,让你可以结识更多志同道合的武侠豪杰。
1、经典回合制战斗,阵容搭配自由多变;
2、丰富多样的武功秘籍,修炼成为一代大侠;
3、充满幽默的对话和全新剧情模式;
4、大量副本等你挑战,获得海量珍贵装备。
采用九宫格回合制战斗,阵型搭配变化多样,带给玩家无限乐趣!
上百种武功供你选择,成为大侠并非难事,成功的秘诀是行动,而非等待。
面对一个个离奇的难题,考验你的智慧与反应!你的江湖之路,只有你能决定!
各类文学知识和文化元素融入游戏,打破无脑游戏的标签,成为一名有内涵的玩家!
试玩两天,分享我的感受:
优点:游戏内容新颖且富有特色,商城设计人性化(不想肝的玩家可以直接体验满级打击新手村的快感);剧情制作精良,让人忍不住查攻略。
缺点:战斗过程无法自主控制,且无法跳过;移动系统较为繁琐(既然不引导,为什么传送点不能设置得更灵活?);主线任务复杂,稍显冗长。
总结:整体游戏非常不错,题材独特,操作性和优化空间较大。期待后续改进!
一、战斗属性计算:
1. 伤害
伤害 = 总攻击 - 总防御
2. 命中与闪避
命中率 = 100% + (命中 - 闪避) * 0.5
3. 暴击与韧性
暴击率 = 暴击 - 韧性
4. 格挡与格挡免疫
格挡率 = 格挡 - 格挡免疫
5. 反击与反击免疫
反击率 = 反击 - 反击免疫
6. 反震与反震免疫
反震率 = 反震 - 反震免疫
二、战斗属性解析
1. 闪避
如果本次攻击被对方闪避,则伤害为零。
2. 招架
如果本次攻击被对方招架,则伤害为正常伤害的50%,但真实伤害不会被招架。
3. 暴击
如果本次攻击暴击,伤害将为正常伤害乘以暴击伤害,真实伤害不受此影响。
4. 暴击伤害
人物初始暴击伤害的基础值为150%。
5. 反击
若攻击被反击,对方将进行一次普通攻击,伤害为正常伤害的70%。注意,如果一次技能攻击多个敌人,且多个敌人都具备反击属性,这时每个敌人都有可能触发反击。
6. 反震
若攻击被反震,攻击者会承受反震伤害,数值为攻击造成的对方伤害的50%。真实伤害也会受到反震的影响。
7. 吸血
如果攻击带有吸血效果,攻击者会吸收部分伤害用于恢复气血,回复血量数值 = 伤害总和 * 吸血率,真实伤害也会参与吸血计算。
8. 韧性
韧性是抵消暴击的属性。
9. 免伤
伤害 = 正常伤害 * (1 - 免伤),真实伤害不受免伤影响。
10. 气血回复
每回合结束后,所有角色将进行气血回复。
11. 晕眩
被晕眩的角色将在本回合内无法行动。
12. 属性伤害
属性伤害(如毒、灼伤、流血)会减少敌方当前血量或最大血量的百分比,且不受防御影响,不计算免伤。
三、战斗出手顺序与回合结算
每回合的出手顺序由角色的速度值决定,速度高的角色优先行动。在一回合内,双方存活角色都完成行动后才进入下一回合。第一回合结束时,结算气血回复,接下来的回合开始前会计算中毒、灼伤等效果。如果角色剩余气血低于灼伤伤害,角色将直接死亡。
四、战斗相关概念及公式
1. 普通伤害 = (进攻方总攻击力 - 防御方总防御力) * (100% - 免伤 + 伤害加深) + 进攻方真实伤害 * 总真伤率
2. 暴击伤害 = 普通伤害 * 暴击伤害值
3. 招架后的伤害 = 普通伤害 * 50%
4. 反击伤害 = 普通伤害 * 70%
5. 反震伤害 = 被攻击者所受最终伤害 * 50%
6. 卓越一击:触发卓越一